Associazione Sportiva Soft Air Montecchio
TORNEO
COMBAT “FOUR FLAGS”
22/04/2001
Gara di combat a quattro obiettivi.
Il gioco prevede games di 30 minuti ciascuno, in cui
le squadre si incontreranno tra loro in un girone all’italiana su due campi
disponibili.
Ambientazione: boschivo-fluviale.
QUOTA DI
ISCRIZIONE:
L. 200.000
Per prenotarsi, compilare il modulo allegato e inviarlo tramite Fax al n° 0522/864592. Con la nostra conferma dell’iscrizione verrà richiesto di versare la somma di L.200.000 tramite vaglia postale intestato a:
Bertani Fabio
Via U.La Malfa 16, C.A.P 42027 Montecchio E. (RE).
Il saldo verrà versato all’associazione sportiva
Soft Air Montecchio all’arrivo sul campo di gioco.
LOCALITÀ DI
GIOCO: campo “Jungle”
S.A.M, zona frantoio CPCL, Montecchio Emilia (RE).
DATA: 22.04.2001
LOGISTICA: L’inizio
dei giochi è previsto per le ore 9.00.
È previsto un punto ristoro sul campo.
Per
informazioni rivolgersi a Bertani Fabio 0522866013 Spaggiari Paolo 0522864816
sam@aea.it
ASSOCIAZIONE
SPORTIVA S.A.M SOFTAIR MONTECCHIO DOMANDA
DI PARTECIPAZIONE TORNEO
COMBAT SAM 2000 Data:................................................ Nome
della
squadra:............................................................................................................................. Indirizzo:................................................................................................................................................ Recapito Tel. e/o Fax per comunicazioni:..............................................................................................
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TORNEO DI TIRO TATTICO
Il torneo di tiro tattico (combat) è strutturato in
una serie di incontri diretti tra le squadre partecipanti per l’aquisizione di
punteggi che costituiranno la classifica finale.
I giochi si svolgeranno in scenario boschivo avente
dimensioni circa 200-300 m. di lunghezza e larghezza.
Gli obiettivi da conquistare sono bandiere poste
in punti centrali del campo e nelle basi di partenza.
Le posizioni delle bandiere sono
fissate dal collegio arbitrale.
Ogni squadra dovrà incontrare tutte le altre
partecipanti in un girone all’italiana.
N° di
giocatori per squadra: 8
Durata dei
games: 30
minuti
L’inizio e la fine
del gioco sono segnalati
acusticamente dagli arbitri (fischio, ecc.).
La fine può essere decretata da:
·
esaurimento
del tempo di gioco
· eliminazione totale della squadra avversaria e tutte le bandiere posizionate nella propria base
Le squadre all’inizio del gioco partiranno da due
zone prestabilite (basi) e potranno muoversi solo al segnale d’inizio; i
giocatori verranno condotti alle relative zone di partenza dagli arbitri.
Arbitraggio:
Il collegio arbitrale sarà costituito da almeno
4 arbitri e da un direttore di gara che avrà il compito di compilare la scheda
di gioco.
Gli arbitri hanno il compito di controllare lo
svolgimento regolare del gioco limitando al massimo le interferenze;
applicheranno il regolamento di gioco e comportamentale preventivamente fornito.
Le decisioni arbitrali sono insindacabili, ed ogni
rimostranza dovrà essere effettuata dai coordinatori delle squadre al termine
del gioco.
Il mancato rispetto delle regole di gioco comporta
penalità che vanno dall’ammonizione, all’espulsione del giocatore fino alla
squalifica della squadra in caso di grosse scorrettezze.
La disposizione degli arbitri prevede, almeno un
arbitro fisso nelle basi, due al seguito dei gruppi in movimento e i restanti,
mobili in base alle esigenze.
I giocatori colpiti devono alzare il fucile,
dichiarare il proprio nome e rientrare alla base velocemente senza intralciare
il gioco o comunicare con gli altri giocatori.
Il calcolo dei punteggi verrà effettuato al termine
di tutti gli incontri.
Limite delle
munizioni:
nessun limite di colpi ma non sarà consentito l’uso di caricatori maggiorati
artigianalmente (si potranno usare solo i caricatori ad alta capienza
originali).
La potenza
delle ASG
(fucili) verrà controllata tramite misuratore digitale di velocità prima
dell’inizio degli incontri.
Le ASG con potenza superiore a 0.99 J (con Hop Up
disinserito) verranno trattenute dal comitato di gara fino al termine della
manifestazione.
Il limiti del campo di gioco sono prestabiliti e
segnalati tramite bandinelle, i giocatori che superano tali limiti vengono
immediatamente eliminati.
Ai giocatori verranno assegnati tagliandi numerati
corrispondenti al nome registrato. All’uscita del gioco i giocatori colpiti
devono dichiarare il proprio numero
e la squadra d’appartenenza all’arbitro controllore il quale segnerà
l’avvenuta eliminazione.
Missione:
Conquista delle bandiere con
trasporto e posizionamento nella propria base.
Lo scopo di ogni squadra è quello di portare e
conservare all’interno della propria base il maggior numero di bandiere
possibili entro lo scadere del tempo.
Al termine della partita verranno assegnati i
punteggi nel modo seguente
Punteggi:
PUNTI |
AZIONE |
|
|
20 |
Bandiera
avversaria |
10 |
Bandiera
centrale |
1 |
Giocatore
avversario eliminato |
5
|
Eliminazione
completa squadra avversaria(Jackpot) |
N.B: Vengono contate come conquistate tutte le bandiere, oltre alla propria, posizionate nella base.
Non valgono le bandiere esterne al perimetro
delimitato delle basi.
I giocatori che trasportano le bandiere devono
tenerle agganciate alla cintura (visibili) con l’apposito moschettone.
Il passaggio della bandiera può avvenire solo dopo
l'eliminazione del portatore.
Se il portatore della bandiera viene colpito, si
dichiara e appoggia la bandiera ai suoi piedi in modo che possa essere
recuperata dagli altri giocatori (compagni o avversari).
In caso di completa eliminazione della squadra avversaria, le bandiere saranno considerate valide solo se portate nella propria base entro lo scadere del tempo.
Al termine di tutti gli incontri, verrà stabilita la classifica finale in base al punteggio totale realizzato dalle squadre nei singoli incontri.