Associazione Sportiva Soft Air Montecchio

 TORNEO COMBAT “FOUR FLAGS”

22/04/2001

 

Gara di combat a quattro obiettivi.

Il gioco prevede games di 30 minuti ciascuno, in cui le squadre si incontreranno tra loro in un girone all’italiana su due campi disponibili.

Ambientazione: boschivo-fluviale.

 

QUOTA DI  ISCRIZIONE: L. 200.000

Per prenotarsi, compilare il modulo allegato e inviarlo tramite Fax al n° 0522/864592. Con la nostra conferma dell’iscrizione verrà richiesto di  versare la somma di L.200.000 tramite vaglia postale intestato a:

Bertani Fabio Via U.La Malfa 16, C.A.P 42027 Montecchio E. (RE).

Il saldo verrà versato all’associazione sportiva Soft Air Montecchio all’arrivo sul campo di gioco.

 

LOCALITÀ DI GIOCO: campo “Jungle” S.A.M, zona frantoio CPCL, Montecchio Emilia (RE).

DATA: 22.04.2001

LOGISTICA: L’inizio dei giochi è previsto per le ore 9.00.

È previsto un punto ristoro sul campo.

Per informazioni rivolgersi a Bertani Fabio 0522866013 Spaggiari Paolo 0522864816  sam@aea.it

 

ASSOCIAZIONE SPORTIVA S.A.M SOFTAIR MONTECCHIO

DOMANDA DI PARTECIPAZIONE

TORNEO COMBAT SAM 2000

 

Data:................................................

 

Nome della squadra:.............................................................................................................................

 

Indirizzo:................................................................................................................................................

 

Recapito Tel. e/o Fax per comunicazioni:..............................................................................................

 

TORNEO DI TIRO TATTICO

COMBAT “FOUR FLAGS”

 

Il torneo di tiro tattico (combat) è strutturato in una serie di incontri diretti tra le squadre partecipanti per l’aquisizione di punteggi che costituiranno la classifica finale.

I giochi si svolgeranno in scenario boschivo avente dimensioni circa 200-300 m. di lunghezza e larghezza.

Gli obiettivi da conquistare sono bandiere poste  in punti centrali del campo e nelle basi di partenza.

Le posizioni delle bandiere sono  fissate dal collegio arbitrale.

Ogni squadra dovrà incontrare tutte le altre partecipanti in un girone all’italiana.

 

N° di giocatori per squadra: 8

Durata dei games: 30 minuti 

L’inizio e la fine  del gioco sono  segnalati acusticamente dagli arbitri (fischio, ecc.).

La fine può essere decretata da:

·      esaurimento del tempo di gioco

·      eliminazione totale della squadra avversaria e tutte le bandiere posizionate nella propria base

 

Le squadre all’inizio del gioco partiranno da due zone prestabilite (basi) e potranno muoversi solo al segnale d’inizio; i giocatori verranno condotti alle relative zone di partenza dagli arbitri. 

Arbitraggio:

Il collegio arbitrale sarà  costituito da  almeno 4 arbitri e da un direttore di gara che avrà il compito di compilare la scheda di gioco.

Gli arbitri hanno il compito di controllare lo svolgimento regolare del gioco limitando al massimo le interferenze; applicheranno il regolamento di gioco e comportamentale preventivamente fornito.

Le decisioni arbitrali sono insindacabili, ed ogni rimostranza dovrà essere effettuata dai coordinatori delle squadre al termine del gioco.

Il mancato rispetto delle regole di gioco comporta penalità che vanno dall’ammonizione, all’espulsione del giocatore fino alla squalifica della squadra in caso di grosse scorrettezze.

La disposizione degli arbitri prevede, almeno un arbitro fisso nelle basi, due al seguito dei gruppi in movimento e i restanti, mobili in base alle esigenze.

I giocatori colpiti devono alzare il fucile, dichiarare il proprio nome e rientrare alla base velocemente senza intralciare il gioco o comunicare con gli altri giocatori. 

Il calcolo dei punteggi verrà effettuato al termine di tutti gli incontri. 

Limite delle munizioni: nessun limite di colpi ma non sarà consentito l’uso di caricatori maggiorati artigianalmente (si potranno usare solo i caricatori ad alta capienza originali). 

La potenza delle ASG (fucili) verrà controllata tramite misuratore digitale di velocità prima dell’inizio degli incontri.

Le ASG con potenza superiore a 0.99 J (con Hop Up disinserito) verranno trattenute dal comitato di gara fino al termine della manifestazione. 

Il limiti del campo di gioco sono prestabiliti e segnalati tramite bandinelle, i giocatori che superano tali limiti vengono immediatamente eliminati. 

Ai giocatori verranno assegnati tagliandi numerati corrispondenti al nome registrato. All’uscita del gioco i giocatori colpiti devono dichiarare  il proprio numero e la squadra d’appartenenza all’arbitro controllore il quale segnerà l’avvenuta eliminazione. 

Missione:

Conquista delle bandiere con  trasporto e posizionamento nella propria base.

Lo scopo di ogni squadra è quello di portare e conservare all’interno della propria base il maggior numero di bandiere possibili entro lo scadere del tempo.

Al termine della partita verranno assegnati i punteggi nel modo seguente 

Punteggi:

 

PUNTI

AZIONE

 

 

20

Bandiera avversaria

10

Bandiera centrale

1

Giocatore avversario eliminato

5

Eliminazione completa squadra avversaria(Jackpot)

 N.B: Vengono contate come conquistate tutte le bandiere, oltre alla propria, posizionate nella base.

Non valgono le bandiere esterne al perimetro delimitato delle basi.

I giocatori che trasportano le bandiere devono tenerle agganciate alla cintura (visibili) con l’apposito moschettone.

Il passaggio della bandiera può avvenire solo dopo l'eliminazione del portatore.

Se il portatore della bandiera viene colpito, si dichiara e appoggia la bandiera ai suoi piedi in modo che possa essere recuperata dagli altri giocatori (compagni o avversari).

In caso di completa eliminazione della squadra avversaria, le bandiere saranno considerate valide solo se portate nella propria base entro lo scadere del tempo.

Al termine di tutti gli incontri, verrà stabilita la classifica finale in base al punteggio totale realizzato dalle squadre nei singoli incontri.