Airsoft newS

 

 

 

 

Regolamento

Art. 01

La manifestazione  “Killing Road & Mortal Combat” organizzata dal Gauntlet Air Soft Club, si propone come scopo l’incontro di un massimo di 12 Associazioni Sportive o Club Soft Air, usando il marcatore di colpo messo a segno elettronico elmetto  tipo ARF.

Art. 02

Ogni squadra dovra’ essere composta da un massimo di 6 elementi.

Art. 03

I soci del Gauntlet avranno cura dell’aspetto organizzativo, e come forza d’opposizione  (cecchini, difensori degli obbiettivi ).

Art. 04

La manifestazione sportiva si svolgera’ con qualsiasi  condizione ambientale salvo per forte pioggia ed impraticabilita’ del campo. Nel caso sarà rinviato di una settimana.

Art. 05

Verra’ effettuata una gara con la formula di percorso a tempo, con cecchini e mine, con obbiettivi da raggiungere;   Una busta , che conterra’ il percorso e gli obbiettivi , sarà consegnata prima della partenza.

Art. 06

Il giocatore sara’ eliminato, solo quando il marcatore elettronico suonera’. Se un giocatore fara’ “detonare” una mina, non sara’ eliminato (vedi tabella punteggi). I giocatori eliminati si allontaneranno senza parlare con i compagni indossando sempre gli occhiali protettivi,  e senza  fornire alcun tipo di informazione ai propri compagni, pena l’azzerramento di tutto il punteggio fino li acquisito .

Art. 07

Le partite combat inizieranno e termineranno con un segnale acustico , all’obbiettivo raggiunto o al termine del tempo prefissato per la prova. Gli arbitri e giudici non possono fornire informazioni sul tempo trascorso e posizioni di classifica durante il gioco.

Abbigliamento

Art. 08

L’abbigliamento e’ libero per ogni partecipante, rispettando pero’ tutti gli articoli del seguente paragrafo.

Art. 09

Gli unici indumenti obbligatori sono gli occhiali o maschere di protezione secondo le norme di sicurezza, normalmente in commercio, appositamente per uso nel soft air,  l’elmetto  marcatore  ARF fornito dall’organizzazione

Art 10

Nel caso un partecipante porti gli occhiali per problemi di vista, questi non possono essere considerati come occhiali protettivi . Vi dovra’ sovrapporre gli occhiali o maschera protettiva.

Art. 11

Nel caso di inottemperanza degli art./li 09 – 10 l’organizzazione si considera dispensata da qualsiasi responsabilita’

Art. 12

E’ assolutamente vietato mostrare o appuntare sui propri indumenti od oggetti di corredo vere mostrine o effigi politiche e/o militari di qualunque nazionalita’ ed epoca anche se non piu’ in vigore . Uniche eccezioni sono il distintivo dell’associazione e tutte le mostrine interne sempre e comunque senza riferimenti reali.                 

Comportamento

Art 13

E’ assolutamente proibito usare le repliche al di fuori della zona indicata dall’organizzazione o da appositi cartelli.

Art. 14

In gioco e’ assolutamente vietato proteggere l’elmetto in qualsiasi modo pena l’azzerramento di tutto il punteggio fino li acquisito della squadra in punti nel percorso e partita persa nel combat. Nel caso di ripetute scorretezze, anche di un solo componente della squadra, l’organizzazione potra’ decidere la squalifica della squadra .

Art. 15

E’ fatto divieto assoluto di arampicarsi sugli alberi , muri o punti ritenuti pericolosi e di non semplice accesso. L’organizzazione  avra’ cura di delimitare, o nel caso avvisare a voce, le zone che potrebbero essere ritenute non agibili. E’ vietata l’accensione di fuochi.

Art. 16

L’arbitro decide autonomamente su qualsiasi controversia.

Le repliche

Art. 17

Sono ammesse al gioco solo repliche liberamente commercializzate. Le suddette possono essere accessoriate e/o customizzate con qualunque oggetto (ottiche, collimatori, ecc.) sempre che questo non ne alteri la potenza oltre quella consentita dalla legge prevista per le repliche. E’ altresi possibile fare uso di apparati elettronici,  tipo sensori, rilevatori di presenza, ecc.

Art. 18

Le repliche subiranno un controllo, tramite apposito strumento, atto a garantire il rispetto dell’ art. 17. Le repliche che non passeranno il test saranno trattenute dall’organizzazione e restituite al proprietario alla fine della giornata .

Art. 19

Non vi e’ limite di repliche, caricatori e pallini trasportabili e/o utilizzabili in gara.

Art. 20

-1-            E’ proibito il porto di armi vere o smilitarizzate, anche se in possesso di porto d’armi o analoga autorizzazione della sicurezza pubblica .

-2-            E’ vietato l’uso di fumogeni ed  articoli esplosivi di qualsiasi genere e categoria.

Gli scenari

Art. 21

-Il torneo prevede un percorso a tempo denominato Killing Road  di 60 minuti/max (le squadre partiranno con 30 minuti di ritardo l’una dall’altra) con tre obbiettivi da raggiungere con varie difficolta‘ da superare

-Un combat Mortal Combat in due gironi da tre con partite di 20 min. su due campi di gioco. L’organizzazione si riserva la composizione dei gironi a propria discrezione .  Ogni squadra avra’ una bandiera elettronica*  posizionata dall’organizzazione che sara’ la stessa per tutta la durata del torneo.

 

* Un apparato acustico e visivo o solo acustico con tasto a pressione che ne decretera‘  la fine della prova.

-Ogni vittoria vale 75 pt il pareggio non da punti Vedi tabella punteggi

 

Art. 22

Passeranno alla fase finale del torneo le due squadre di ogni girone  che avranno il miglior punteggio.

Art. 23

-La scaletta di partenza per il Killing Road delle squadre sara’ determinato dall’ordine di iscrizione o da particolari esigenze..

-La prima prova iniziera’ entro le ore 08.30

Art. 24

L’iscrizione e’ di £ 300.000 per squadra