A.R.F. 2000 TEST

 

Avevamo avuto occasione di esaminarne un'esemplare nel corso della presentazione in occasione della Festa Nazionale del Soft Air lo scorso giugno. Il 9 settembre 2001, invece, si č svolto un test ufficiale presso il campo del club Soft Air Montecchio che ha coinvolto diverse associazioni.

Il test č stato promosso dal SAM, club organizzatore della FNSA,  dallo Strategic Games, squadra da tempo impegnata nella promozione del sistema ARF,  con la collaborazione dello Staff Emilia Ovest.

L'incontro era stato richiesto dai partecipanti alla presentazione dello scorso giugno al fine di verificare "sul campo" le possibilitą di utilizzo durante il gioco ed, eventualmente, le limitazioni di un sistema che, almeno apparentemente, sembra funzionare molto bene.

Per dare la possibilitą a tutti gli intervenuti di provare in gioco gli esemplari completi composti da caschetto e corpetto (montato su sistema ALICE) messi a disposizione dallo Strategic Games, si sono svolte brevi sessioni di gioco da 10 minuti. Tipologia di gioco Bandiera, dunque un tipo di gioco abbastanza movimentato.

 Il test ha dato modo agli intervenuti di verificare "con mano" le caratteristiche del sistema: certezza dell'impatto fino a circa 40 metri, anche in presenza di fitta vegetazione.

Pur essendo abbastanza flessibile come sistema, alcuni partecipanti al test hanno avanzato critiche sull'ingombro delle piastre sensibili pettorali, poichč possono rendere difficoltoso imbracciare correttamente l'arma e limitano, ovviamente, la scelta della buffetteria, ma noi crediamo che questi siano mali minori facilmente risolvibili dai progettisti una volta trovato un capitale adeguato per finanziare il progetto.

Il problema maggiore, dal nostro punto di vista, č costituito dalla pericolositą dei colpi ricevuti sul viso, cosa molto frequente visto che una delle aree sensibili all'impatto č la testa, il nostro augurio č che con i successivi miglioramenti de sistema si possa eliminare la testa come area bersaglio e concentrarsi su busto e braccia.

Ad ogni modo il sistema ha dimostrato di funzionare e di essere affidabile anche nelle zone boschive dove l'impatto con piccoli oggetti č molto frequente,  merita e deve essere portato avanti come progetto, le applicazioni in campo sportivo e ricreativo (arene tipo laser-game per il grande pubblico) sono molto interessanti.

A breve č prevista l'organizzazione di un torneo quadrangolare per poter osservare le potenzialitą del sistema in una situazione agonistica, l'appuntamento č previsto per dicembre, mentre molto probabilmente nel corso della FNSA 2002 verrą presentato un prototipo costruito secondo specifiche adatte all'utilizzo in un circuito agonistico.

 

BREVETTO N°: 01287853

Caratteristiche generali:
tensione di funzionamento = 9Volt (max=10volt_min=6volt)
consumo medio in stand by = 8 mA.
consumo medio a suono attivato = 50 mA.